﻿<!DOCTYPE html>
<!--
 * @Description: 
 * @Version: 1.0.0
 * @Author: Kevin.Lee
 * @Date: 2021-04-09 09:51:07
 * @LastEditors: Kevin.Lee
 * @LastEditTime: 2021-04-20 15:01:01
 * @FilePath: /maptalks.three-0.11.2/Users/lijinwen/study-p/doc/three-study/example/demo11/index3-1.html
 * Copyright (C) 2021 Kevin.Lee. All rights reserved.
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<html>

<head>
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    <title>暂停继续</title>
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        body {
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <button onclick="pause()" type="button" style="position: absolute;padding: 10px;">暂停/继续</button>
    <script>
        function pause() {
            if (AnimationAction.paused) {
                // 如果是播放状态设置为暂停状态
                AnimationAction.paused = false
            } else {
                // 如果是暂停状态，设置为播放状态
                AnimationAction.paused = true
            }
        }
        /**
         * 创建场景对象Scene
         */
        var scene = new THREE.Scene();
        /**
         * 网格模型
         */
        var geometry = new THREE.BoxGeometry(6, 40, 6)
        var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
            color: 0x0000ff
        }) //材质对象Material
        var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material) //网格模型对象Mesh
        mesh.name = "Box" // 网格模型命名
        scene.add(mesh) // 网格模型添加到组中
        /**
         * 设置关键帧数据
         */
        // 创建位置关键帧对象：0时刻对应位置0, 0, 0   10时刻对应位置0, 200, 0
        var posTrack = new THREE.KeyframeTrack('Box.position', [0, 20], [0, 0, 0, 0, 300, 0])
        // 创建一个剪辑clip对象，命名“default”，持续时间20
        var clip = new THREE.AnimationClip('default', 20, [posTrack])
        /**
         * 播放编辑好的关键帧数据
         */
        var mixer = new THREE.AnimationMixer(mesh) // 创建混合器
        var AnimationAction = mixer.clipAction(clip) // 返回动画操作对象
        AnimationAction.timeScale = 10; //默认1，可以调节播放速度，值的绝对值越大越快。时间(time)的比例因子. 值为0时会使动画暂停。值为负数时动画会反向执行。默认值是1。
        AnimationAction.loop = THREE.LoopRepeat;//可选值：LoopOnce、LoopRepeat、LoopPingPong
        // AnimationAction.clampWhenFinished=true;//暂停在最后一帧播放的状态
        AnimationAction.play(); //开始播放

        // 辅助坐标系
        scene.add(new THREE.AxesHelper(300))

        /**
         * 光源设置
         */
        //点光源
        var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
        point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
        scene.add(point); //点光源添加到场景中
        //环境光
        var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
        scene.add(ambient);
        /**
         * 正投影相机设置
         */
        var width = window.innerWidth; //窗口宽度
        var height = window.innerHeight; //窗口高度
        var k = width / height; //窗口宽高比
        var s = 250; //三维场景显示范围控制系数，系数越大，显示的范围越大
        //创建相机对象
        var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
        camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
        // camera.position.set(0, 0, 200); //设置相机位置
        camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
        /**
         * 创建渲染器对象
         */
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
        renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
        document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

        // 创建一个时钟对象Clock
        var clock = new THREE.Clock();
        // 渲染函数
        function render() {
            renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
            requestAnimationFrame(render); //请求再次执行渲染函数render，渲染下一帧
            if (mixer !== null) {
                //clock.getDelta()方法获得两帧的时间间隔
                // 更新混合器相关的时间
                mixer.update(clock.getDelta());
            }
        }
        render();
        //创建控件对象  相机对象camera作为参数   控件可以监听鼠标的变化，改变相机对象的属性
        var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
        //监听鼠标事件，触发渲染函数，更新canvas画布渲染效果
        // controls.addEventListener('change', render);
    </script>
</body>

</html>